
Roblox Corporation depuis son introduction en bourse. Source : tradingview.com
Il s'agit d'un jeu multijoueur en ligne qui vous permet de créer vos propres jeux à monde ouvert et de les partager avec d'autres joueurs. En d'autres termes, il s'agit d'un univers virtuel qui vous permet de créer et de partager des expériences avec d'autres joueurs en 3D.
Le jeu a été créé par Roblox Corporation, un développeur américain de jeux vidéo basé à San Mateo, en Californie. L'entreprise a été fondée en 2004 par David Baszucki et Erik Casselo, ce dernier étant le créateur du légendaire jeu du même nom, lancé en 2006. Peu de gens savent que son développement a commencé deux ans plus tôt en Espagne sous le nom original de DynaBlocks.
Lors de l'installation de Roblox, les utilisateurs téléchargent également Roblox Studio, où ils peuvent créer leurs propres jeux, obtenir un menu de jeu appelé Robux et même obtenir de l'argent réel.
Roblox est essentiellement une communauté mondiale de développeurs. Selon le site web officiel, des millions d'utilisateurs actifs passent plus d'un milliard d'heures par mois en ligne à jouer à Roblox, dans des jeux tels que Jailbreak et MeepCity. Selon les informations publiées, ces créateurs ont gagné environ 100 millions de dollars en 2019, soit 70 millions de dollars de plus qu'en 2018.
Les actions de Roblox Corporation ont commencé à être négociées sur le NYSE (New York Stock Exchange) le 10 mars 2021. Au 10 mai 2022, elles étaient évaluées à 23 dollars par action, ce qui représente une baisse significative de 70 % de leur valeur au cours de l'année écoulée. Elles ont atteint leur valeur la plus élevée en novembre 2021, lorsque leur prix est passé sous la barre des 130 dollars par action. Au contraire, la valeur la plus basse a été enregistrée après l'annonce des résultats financiers du premier trimestre 2022, lorsque le cours s'est arrêté au-dessus de 21 dollars par action, soit moins qu'au moment de la cotation de l'entreprise. *
Roblox a annoncé ses résultats financiers après la fin de la journée boursière de mardi. Selon les données publiées, elle a perdu 27 cents par action. Les analystes interrogés par FactSet s'attendaient à une perte de "seulement" 22 cents par action.
La société a également annoncé que le nombre de réservations a diminué de 3% en glissement annuel, soit 8 à 10% de moins qu'au mois d'avril. Elle a compté en moyenne 54,1 millions d'utilisateurs actifs quotidiens au cours de la période, soit une hausse de 28 % par rapport au même trimestre de l'année dernière. Le nombre d'heures passées sur la plateforme a également augmenté pour atteindre 11,8 milliards, soit 22 % de plus.
Sensor Tower a désigné Roblox comme le plus grand jeu mobile de 2020 aux États-Unis en termes de revenus. Il a ainsi dépassé son rival Candy Crush, qui a occupé la première place pendant les trois saisons précédentes.  ; Nous verrons comment Roblox se comporte dans un avenir proche. Cependant, il est important de noter que la tendance Metaverse sur laquelle le jeu est basé fait bouger le monde, ce qui pourrait être une bonne base pour sa croissance future. [1]
* Les performances passées ne garantissent pas les résultats futurs.
[1] Les déclarations prospectives sont basées sur des hypothèses et des attentes actuelles, qui peuvent être inexactes, ou sur l'environnement économique actuel, qui peut changer. Ces déclarations ne constituent pas des garanties de performances futures. Elles comportent des risques et d'autres incertitudes difficiles à prévoir. Les résultats peuvent différer matériellement de ceux exprimés ou sous-entendus dans toute déclaration prospective.