Οι επιδόσεις της Roblox Corporation από την εισαγωγή της στο χρηματιστήριο. Πηγή: tradingview.com
Είναι ένα online παιχνίδι πολλαπλών παικτών που σας επιτρέπει να δημιουργήσετε τα δικά σας παιχνίδια ανοιχτού κόσμου και να τα μοιραστείτε με άλλους παίκτες. Με απλά λόγια - είναι ένα εικονικό σύμπαν που σας επιτρέπει να δημιουργείτε και να μοιράζεστε εμπειρίες με άλλους μέσω 3D.
Το παιχνίδι δημιουργήθηκε από την Roblox Corporation, μια αμερικανική εταιρεία ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών με έδρα το San Mateo της Καλιφόρνια. Η εταιρεία ιδρύθηκε το 2004 από τους David Baszucki και Erik Casselo, με τον τελευταίο να είναι ο δημιουργός του θρυλικού ομώνυμου παιχνιδιού, το οποίο κυκλοφόρησε το 2006. Λίγοι γνωρίζουν ότι η ανάπτυξή του ξεκίνησε δύο χρόνια νωρίτερα στην Ισπανία με την αρχική ονομασία DynaBlocks.
Κατά την εγκατάσταση του Roblox, οι χρήστες κατεβάζουν επίσης το Roblox Studio, όπου μπορούν να δημιουργήσουν τα δικά τους παιχνίδια, να αποκτήσουν ένα μενού παιχνιδιών που ονομάζεται Robux και να αποκτήσουν ακόμη και πραγματικά χρήματα.
Το Roblox είναι ουσιαστικά μια παγκόσμια κοινότητα προγραμματιστών. Σύμφωνα με τον επίσημο ιστότοπο, εκατομμύρια ενεργοί χρήστες περνούν περισσότερες από 1 δισεκατομμύριο ώρες το μήνα online παίζοντας Roblox, μέσα από παιχνίδια όπως το Jailbreak και το MeepCity. Σύμφωνα με δημοσιευμένες πληροφορίες, οι εν λόγω δημιουργοί κέρδισαν περίπου 100 εκατομμύρια δολάρια το 2019, δηλαδή 70 εκατομμύρια δολάρια περισσότερα από ό,τι το 2018.
Οι μετοχές της Roblox Corporation άρχισαν να διαπραγματεύονται στο NYSE (Χρηματιστήριο της Νέας Υόρκης) στις 10 Μαρτίου 2021. Στις 10 Μαΐου 2022, η αξία τους αποτιμούνταν στα 23 δολάρια ανά μετοχή, αντιπροσωπεύοντας σημαντική μείωση της αξίας τους κατά 70% κατά το τελευταίο έτος. Έφτασαν στην υψηλότερη τιμή τους τον Νοέμβριο του 2021, όταν η τιμή τους έπεσε κάτω από τα 130 δολάρια ανά μετοχή. Αντίθετα, η χαμηλότερη αξία καταγράφηκε μετά την ανακοίνωση των οικονομικών αποτελεσμάτων για το πρώτο τρίμηνο του 2022, όταν η τιμή σταμάτησε πάνω από τα 21 δολάρια ανά μετοχή, δηλαδή χαμηλότερα από ό,τι κατά την εισαγωγή της εταιρείας στο χρηματιστήριο. *
Η Roblox ανακοίνωσε τα οικονομικά της αποτελέσματα μετά το τέλος της συνεδρίασης της Τρίτης. Σύμφωνα με τα δημοσιευμένα στοιχεία, έχασε 27 σεντς ανά μετοχή. Οι αναλυτές που συμμετείχαν σε δημοσκόπηση της FactSet ανέμεναν απώλειες "μόνο" 22 σεντς ανά μετοχή.
Η εταιρεία ανακοίνωσε επίσης ότι ο αριθμός των κρατήσεων μειώθηκε κατά 3% σε ετήσια βάση, δηλαδή κατά 8 έως 10% λιγότερο από ό,τι τον Απρίλιο. Είχε κατά μέσο όρο 54,1 εκατομμύρια καθημερινά ενεργούς χρήστες κατά τη διάρκεια της περιόδου, αυξημένους κατά 28% σε σχέση με το ίδιο τρίμηνο πέρυσι. Ο αριθμός των ωρών που δαπανήθηκαν στην πλατφόρμα αυξήθηκε επίσης στα 11,8 δισεκατομμύρια, δηλαδή 22% περισσότερο.
Ο αισθητήρας Tower ανέδειξε το Roblox ως το μεγαλύτερο παιχνίδι για κινητά τηλέφωνα στις ΗΠΑ το 2020 από πλευράς εσόδων. Αυτό ξεπέρασε το αντίπαλο παιχνίδι Candy Crush, το οποίο κατείχε την πρώτη θέση για τις τρεις προηγούμενες σεζόν. - Θα δούμε πώς θα πάει το Roblox στο εγγύς μέλλον. Ωστόσο, είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι η τάση Metaverse στην οποία βασίζεται το παιχνίδι κινεί τον κόσμο, γεγονός που μπορεί να αποτελέσει μια καλή βάση για τη μελλοντική του ανάπτυξη. [1]
* Οι επιδόσεις του παρελθόντος δεν αποτελούν εγγύηση για τα μελλοντικά αποτελέσματα.
[1] Οι μελλοντικές δηλώσεις βασίζονται σε υποθέσεις και τρέχουσες προσδοκίες, οι οποίες ενδέχεται να είναι ανακριβείς, ή στο τρέχον οικονομικό περιβάλλον, το οποίο ενδέχεται να αλλάξει. Οι δηλώσεις αυτές δεν αποτελούν εγγυήσεις για μελλοντικές επιδόσεις. Εμπεριέχουν κινδύνους και άλλες αβεβαιότητες που είναι δύσκολο να προβλεφθούν. Τα αποτελέσματα ενδέχεται να διαφέρουν ουσιωδώς από αυτά που εκφράζονται ή υπονοούνται σε οποιεσδήποτε δηλώσεις που αφορούν το μέλλον.