Roblox Corporation's performance since its listing. Quelle: tradingview.com
Es handelt sich um ein Online-Multiplayer-Spiel, das es Ihnen ermöglicht, Ihre eigenen Open-World-Spiele zu erstellen und sie mit anderen Spielern zu teilen. Einfach ausgedrückt ist es ein virtuelles Universum, das es Ihnen ermöglicht, Erfahrungen mit anderen in 3D zu schaffen und zu teilen.
Das Spiel wurde von der Roblox Corporation entwickelt, einem amerikanischen Videospielentwickler mit Sitz in San Mateo, Kalifornien. Das Unternehmen wurde 2004 von David Baszucki und Erik Casselo gegründet. Letzterer ist der Schöpfer des legendären gleichnamigen Spiels, das 2006 auf den Markt kam. Nur wenige wissen, dass die Entwicklung zwei Jahre zuvor in Spanien unter dem ursprünglichen Namen DynaBlocks begann.
Bei der Installation von Roblox laden die Nutzer auch Roblox Studio herunter, wo sie ihre eigenen Spiele erstellen, ein Spielmenü namens Robux erhalten und sogar echtes Geld bekommen können.
Roblox ist im Wesentlichen eine globale Gemeinschaft von Entwicklern. Laut der offiziellen Website verbringen Millionen aktiver Nutzer mehr als 1 Milliarde Stunden pro Monat online mit Roblox, mit Spielen wie Jailbreak und MeepCity. Laut veröffentlichten Informationen verdienten die Entwickler im Jahr 2019 rund 100 Millionen US-Dollar, das sind 70 Millionen US-Dollar mehr als im Jahr 2018.
Aktien der Roblox Corporation werden seit dem 10. März 2021 an der NYSE (New York Stock Exchange) gehandelt. Am 10. Mai 2022 wurden sie mit 23 US-Dollar pro Aktie bewertet, was einem deutlichen Wertverlust von 70 % im vergangenen Jahr entspricht. Ihren höchsten Wert erreichten sie im November 2021, als ihr Kurs unter 130 $ je Aktie fiel. Der niedrigste Wert hingegen wurde nach der Bekanntgabe der Finanzergebnisse für das erste Quartal 2022 verzeichnet, als der Kurs nicht mehr über 21 USD je Aktie lag, was weniger ist als zum Zeitpunkt der Notierung des Unternehmens. *
Roblox gab seine Finanzergebnisse nach dem Ende des Handelstages am Dienstag bekannt. Nach den veröffentlichten Daten verlor es 27 Cents pro Aktie. Von FactSet befragte Analysten hatten mit einem Verlust von "nur" 22 Cents pro Aktie gerechnet.
Das Unternehmen gab außerdem bekannt, dass die Zahl der Reservierungen im Vergleich zum Vorjahr um 3 % gesunken ist, das sind 8 bis 10 % weniger als im April. Die Zahl der täglich aktiven Nutzer lag im Berichtszeitraum bei durchschnittlich 54,1 Millionen, 28 % mehr als im Vorjahresquartal. Die Anzahl der auf der Plattform verbrachten Stunden stieg ebenfalls auf 11,8 Milliarden, was einem Plus von 22 Prozent entspricht.
Sensor Tower hat Roblox als das umsatzstärkste Handyspiel des Jahres 2020 in den USA bezeichnet. Damit hat Roblox das Konkurrenzspiel Candy Crush überholt, das in den drei vorangegangenen Saisons den Spitzenplatz innehatte. Es ist jedoch wichtig festzustellen, dass der Metaverse-Trend, auf dem das Spiel basiert, die Welt bewegt, was eine gute Grundlage für sein zukünftiges Wachstum sein könnte. [1]
* Vergangene Leistungen sind keine Garantie für zukünftige Ergebnisse.
[1] Zukunftsgerichtete Aussagen beruhen auf Annahmen und aktuellen Erwartungen, die ungenau sein können, oder auf dem aktuellen wirtschaftlichen Umfeld, das sich ändern kann. Diese Aussagen sind keine Garantien für zukünftige Leistungen. Sie beinhalten Risiken und andere Unwägbarkeiten, die sich nur schwer vorhersagen lassen. Die Ergebnisse können erheblich von denen abweichen, die in zukunftsgerichteten Aussagen zum Ausdruck gebracht oder impliziert werden.