Desempeño de Roblox Corporation desde su salida a bolsa. Fuente: tradingview.com
Es un juego multijugador online que te permite crear tus propias partidas de mundo abierto y compartirlas con otros jugadores. En pocas palabras, es un universo virtual que te permite crear y compartir experiencias con otros a través de 3D.
El juego fue creado por Roblox Corporation, un desarrollador de videojuegos estadounidense con sede en San Mateo, California. La empresa fue fundada en 2004 por David Baszucki y Erik Casselo, este último creador del mítico juego del mismo nombre, que se lanzó en 2006. Pocos saben que su desarrollo comenzó dos años antes en España bajo el nombre original de DynaBlocks.
Al instalar Roblox, los usuarios también se descargan Roblox Studio, donde pueden crear sus propios juegos, obtener un menú de juego llamado Robux e incluso conseguir dinero real.
Roblox es esencialmente una comunidad global de desarrolladores. Según el sitio web oficial, millones de usuarios activos pasan más de 1.000 millones de horas al mes en línea jugando a Roblox, a través de juegos como Jailbreak y MeepCity. Según la información publicada, estos creadores ganaron aproximadamente 100 millones de dólares en 2019, lo que supone 70 millones más que en 2018.
Las acciones de Roblox Corporation comenzaron a cotizar en la Bolsa de Nueva York (NYSE) el 10 de marzo de 2021. A 10 de mayo de 2022, estaban valoradas en 23 dólares por acción, lo que representa un importante descenso del 70% de su valor en el último año. Alcanzaron su valor más alto en noviembre de 2021, cuando su precio cayó por debajo de los 130 $ por acción. Por el contrario, el valor más bajo se registró tras el anuncio de los resultados financieros del primer trimestre de 2022, cuando el precio se detuvo por encima de los 21 dólares por acción, menos que en el momento de la salida a bolsa de la empresa. *
Roblox anunció sus resultados financieros tras el final de la jornada bursátil del martes. Según los datos publicados, perdió 27 céntimos por acción. Los analistas encuestados por FactSet esperaban una pérdida de "sólo" 22 céntimos por acción.
La empresa también anunció que el número de reservas disminuyó un 3% interanual, lo que supone entre un 8 y un 10% menos que en abril. Tuvo una media de 54,1 millones de usuarios activos diarios durante el periodo, un 28% más que en el mismo trimestre del año pasado. El número de horas pasadas en la plataforma también aumentó hasta los 11.800 millones, lo que supone un 22% más.
Sensor Tower nombró a Roblox como el mayor juego móvil de 2020 en Estados Unidos en términos de ingresos. Esto superó al juego rival Candy Crush, que ocupó el primer puesto durante las tres temporadas anteriores. Veremos cómo le va a Roblox en un futuro próximo. Sin embargo, es importante señalar que la tendencia Metaverse en la que se basa el juego está moviendo el mundo, lo que puede ser una buena base para su crecimiento futuro. [1]
* Los resultados pasados no garantizan los resultados futuros.
[1] Las declaraciones prospectivas se basan en suposiciones y expectativas actuales, que pueden ser inexactas, o en el entorno económico actual, que puede cambiar. Estas afirmaciones no son garantía de resultados futuros. Implican riesgos y otras incertidumbres difíciles de predecir. Los resultados pueden diferir materialmente de los expresados o implícitos en cualquier declaración prospectiva.